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总经理赵佳:游戏媒体发展四大趋势

来源:未知 作者:侠客 时间:2018-01-01 17:18 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:【现场报道,未经授权请勿转载】2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。将在现场带来全程实时报道。点击进入 Chi

【现场报道,未经授权请勿转载】

2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。将在现场带来全程实时报道。

点击进入 ChinaJOY高峰论坛专题

演讲视频

总经理赵佳女士出席高峰论坛,并发表了题为《洞悉网游生态变迁 突破媒体升级战略》的演讲,以下是全文:

各位领导,各位来宾,大家下午好!非常感谢能坚持到现在的同行们,刚才大家也都提到了中国游戏产业报告里的很多数据,在这里不再赘述。我们认为任何一个强大的行业都应该有成熟的媒体来作为支持。我是唯一一个代表游戏行业的媒体来跟大家分享这么一个主题。我们认为整个游戏行业里面媒体应该是一个必不可少的环节,我会从四方面来阐述问题,尽可能地简短。

总经理赵佳

首先,我们认为游戏媒体应该是一个开放的平台。

新环境下媒体应该放眼更长远的目标,从固有的游戏垂直门户打造成为一个开放的媒体平台。作为游戏媒体一直深受政府领导、厂商和用户的信赖。在游戏资讯和游戏产品的推荐上保持坚持媒体立场的态度,向全世界传递国产优秀网游的讯息。新游排行榜已成为国产网游出口的一大助力,为中国网络游戏行业尽绵薄之力。这令人欣慰,未来还将打造成为全球互动玩家的平台,刚才橘子的CEO也提到台湾玩家也有这样的需求,因此也会把媒体触角伸到更远的地方。

其次,媒体应该是与时俱进的平台。

媒体应该走到行业领先的位置上。刚才大家都提到了现在手游用户在急聚扩张。我们同时可以看到目前大部分手游平台还是把注意力放在工具平台上,而忽略了一个平台应该具有的媒体属性。很多的小游戏厂商和媒体合作有一个断层,而单纯的手游媒体由于缺乏对用户的工具性服务的开发,生存比较艰难。与此同时手游的庞大用户,对于权威资讯的需求日益增加。因此基于页游、手游不同的产品属性,传统的网游媒体如何加大用户的粘度和信赖感,让用户消费游戏产品,这成为了一个新课题。

的手游站点会在这个季度之内面向大家,希望有更多厂商手机类游戏加入我们当中。

第三,媒体应该协助建立产业内外合理的用户生态链。

媒体应该是上传下达不可忽视的一环,在游戏产业链中是沟通用户和厂商之间的桥梁。整个产业链担负反馈信息的作用。游戏产品通过产品和信息来向用户新游戏的资讯,从而进入到厂商的游戏中。用户玩游戏以后自然会增加很多需求,也会回到媒体上来寻找攻略,这样的循环最终来促进游戏产业的顺利发展,我们再把信息反馈给厂商,也会促进厂商对游戏的质量进行提高。这也是我们希望能够做到的一个目标。

最后,我还想说一点,就是今天重点提到的东西。觉得媒体应该是承担起向外界传播产业的责任。分享一个小事情。在今天之前我花了两个星期时间在国外一些传统行业进行考察和游学。这个过程当中遇到了一个做鞋子的厂,他是一个日本的厂商,做这个鞋子是给老年人穿的,做了很多很多年,为了更好地给老年人服务,甚至他们的鞋子可以一只只卖。因为有的老年人得病,左右脚的磨损程度不一样。一只只卖鞋的行为引起了行业里的很大反感。因为这样不管是经销商,还是售卖的网点都遇到很大的困难。但这样的企业一直坚持这样的理念:我的行为要回报于我们的社会。甚至他们做了很长时间以后,还一直在坚持着这样的做法。最终他们达到了一个很难以想象的做法,就是在老年院里有些老年人很久都不能走路,瘫痪在床,但由于他们无微不至地关爱这些老人,在老人过生日的时候给他们寄去合脚的鞋子。有的老年人因为他们的鼓励开始用双脚来开始走路了。听到这个故事的时候非常感动。同时想到作为行业里的领先媒体,我们应该有责任是什么?我们应该做什么来回报游戏行业里的政府领导,各个厂商和用户对我们的支持。所以我们也想到说,在网络游戏诞生之初不断地受到误解,对网游甚至有刻板的、片面印象,这些负面舆论都会打击和阻碍网络游戏健康发展,如何以健康的姿态来作为公众了解真实面貌的窗口,作为媒体来说责无旁贷。

刚才大家也谈到了突破。我认为作为游戏媒体要想突破的话其中有一个重要的点:需要重新承担起自己在行业当中的责任。对于用户的责任。不管是做平台,还是做工具都是不可回避的话题。

最后想代表的全体员工说出我们的心声,作为深受拥护和客户喜爱的媒体,我们有义务促进游戏产业的健康发展,做好游戏企业和游戏用户之间的桥梁,更应该以客观理性的态度和成熟稳重的风度,以公平公正的胸襟来容纳各方的声音。同时祝本次论坛圆满成功!谢谢大家。

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